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回合武侠《倚天剑与屠龙刀》特色评测

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:腾讯搜吧  发布时间:2007-12-8 13:59:15

回合武侠《倚天剑与屠龙刀》

 

评测人:堕落的天使

评测团队:腾讯网游评测团

游戏名称:倚天剑与屠龙刀

游戏类型:RPG

游戏特征:武侠游戏

开发公司:逸海情天

运营公司:蓝港在线

官方网站:yt.linekong.com

目前状况:2007年11月22日白金内测

 

《倚天屠龙》是成都造大型国产数字娱乐产品、是中国西部首款自我研发、拥有全部自我知识产权的数字娱乐产品、是世界上唯一一款利用全Java技术研发的数字娱乐产品、是唯一获得美国IT巨头SUN中国公司授予的“Java网络游戏应用特别奖”的游戏产品。 

 

游戏配置】

最低配置要求:

CPU:赛扬 800MHz 或以上

内存:64M内存

硬盘:1G硬盘空间

分辨率16bit 800×600

推荐配置:

CPU:赛扬 1GHz 或以上

内存:256M 或以上

硬盘:2G或以上

分辨率:16位色 800*600

显卡:GF2 显存32M 或以上

 

可以说是非常低的配置,大多数电脑都应该足够了,不过,在测试中,明显发现游戏会造成系统的延迟和呆滞,不知道为什么,也许是因为经常截图的原因

 

游戏画面】

唯美的武侠风格,还是非常好看的,至少在白茫茫的电脑中,游戏的色彩基调还是让人非常舒服的

 

唯美的武侠风格

 

游戏的美工非常值得称道,不论人物模型,还是场景都非常不错的,我尤其喜欢它的Loading

 

登陆界面

 

但是这款游戏不知道是什么原因,不能支持16BIT以上的色深,即使是窗口模式都需要调整到16BIT模式,感觉很不方便,而且游戏不能在退出的时候自动调节回来,需要自己调节,有需要的玩家敬请注意

 

色深需要调节

 

 

游戏在画质方面还存在一个问题,就是在全屏的时候,画质不够细腻,经过仔细测试,刚好手上有一台默认800*600分辨率的15'显示器,发现画质才展现出足够的细腻程度,多次对比的结果就是建议玩家请使用窗口模式,以保证画质的细腻清晰

 

 

【门派系统】

游戏分为5大派

 

武当

地点:武当山

掌门:张真人

收徒条件:不限

参考点数分配:精、气

门派特色:武功以打内为主。

 

唐门

地点:唐家堡

掌门:唐老先生

收徒条件:不限

参考点数分配:精、气

门派特色:武功以群攻为主。

 

明教

地点:光明顶

掌门:掌教

收徒条件:不限

参考点数分配:精、气、神

门派特色:武功受神元影响比较深。

 

峨嵋

地点:峨嵋山

掌门:掌门师太

收徒条件:必须是女性

参考点数分配:精、气

门派特色:武功聚是远程攻击招式。

 

少林

地点:少林

掌门:方丈大师

收徒条件:必须是男性

参考点数分配:精、气、神

门派特色:武功以外功为主。

 

 

每一个门派都对应一个五行元素,五行相生相克。下面来看看五行系统

【五行系统】

 

每个角色都拥有五行(木、火、土、金、水)属性,每一个五行属性对应两条经脉,每一条经脉对应10个穴道

 

五行的穴道对应了相应属性的抗性

 

感觉五行系统非常有创意,但是中华的文化底蕴是非常雄厚的,哪怕只是一个角落都是非常复杂的,五行系统,我就用了很长的时间去研究,个人感觉系统难度稍大

【好友系统】

 

倚天剑与屠龙刀的好友系统虽然没有太大的突破,但是有许多很友好的创新

 

可爱的小手,比名字方便多了

 

好友系统

 

查找在线用户功能,好像应该是QQ的首创吧,倚天剑与屠龙刀巧妙的借用了一下

 

 

查找在线用户功能

 

【战斗系统】

 

由于时间关系,战斗系统仅仅简单的看了看,倚天剑与屠龙刀的战斗系统与传统的武侠不同,采用了回合制,并且作为了卖点,宣称中国首款回合制武侠网游,但是回合制本身并没有什么突破

 

战斗系统

 

【总结】

处于内测阶段的倚天剑与屠龙刀还存在着许许多多的问题,但是从游戏的方方面面的创新看到了这款游戏的潜力,而且这款游戏拥有自主的知识产权,是难能可贵的,希望倚天剑与屠龙刀在正式推出的时候能够克服缺点,发扬优点,祝国产网游一路顺风

 

评分:

 

画面:8

声音:6

设定:10

耐玩:7.5

上手:7.5

综合得分:7.8